NQ
治疗的手法很难以一个简单的循环来说明,大部分需要随机应变来应用,这里我们简单介绍一下每个技能。
- 神圣震击应该大多数时候都是第一使用技能,为了圣光能量与4T11特效,这是蓝耗与性价比最高的技能,除非状况紧急,否则你必须卡著CD使用这个技能;
- 圣光闪现由于受法术强度的加成小,高耗蓝以及实用性较低,除非状况紧急,否则常规治疗我们应当尽量避免使用圣光闪现加速蓝耗;
- 圣光普照是一个新的范围治疗法术,治疗量较低,且耗蓝极高,很多战斗并不需要卡着CD放光辉,一般是为了获取光速Buff进行跑位的时候使用,配合黎明之光,圣光普照是骑士抬团队血量的利器;
- 神圣之光是骑士新增的一个慢速高耗蓝但高治疗量治疗法术,为了获取神圣能量或加大对坦治疗,这是一个常被使用的法术;
- 圣光术是骑士的慢速低耗蓝低治疗量治疗法术,由于没法获得神圣能量,一般是在团队血量允许的情况下用于节约蓝量使用;
- 在5人副本,圣光术配合神圣震击是最主要的治疗手法,如果队员大量掉血,再以神圣之光+圣光普照抬起团队血量;
- 神圣能量技能,黎明之光跟荣耀圣令分不同场和使用,如果队员集中,有道标的反射,黎明之光是个强力的技能,如果队员分散而个别血量危险,那必须使用荣耀圣令来做救急的处理;
- 一般情况下,抗性光环由于有光环精通的原因是神圣骑士长期使用的光环,在部分场合俗果缺少专注光环的话可以适当的切光环进行辅助;
- 神圣恳求的最大作用是给自己回蓝,由于需要9秒的时间降低治疗,因此需要考虑团队治疗压力的情况择时间开启;
- 在Raid战斗中,牺牲之手的效用是相当大的,灵活的使用这个技能可以同样可以达到与治疗相当的效果,有时甚至更好,因为有善之守护的存在,在面对没有大量AOE的Boss时,恰当的时候给坦克扔个牺牲12秒分担30%的盾墙是相当有用的;
- 治疗理论是说不完的,有时候治疗就是靠感觉,刚起步都是无脑的刷血,毫不吝啬法力,但在长时间的战斗后,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么治疗技能, 只要有心,你就是一个好治疗。
FQ
大地的裂变中骑士的循环式围绕著神圣能量进行的,也就是说一切以神圣能量为前提,由于公正之捶/十字军圣击只有3秒的cd,循环就变成以集能(聚集圣能)技能为主,穿插其余技能的循环了。
我们可以大致把防护骑士的循环归类为下:集能技能 -- 复仇者之盾 -- 集能技能 -- 审判 -- 集能技能 -- 终结技 -- 集能技能 -- 神圣愤怒 -- 集能技能 -- 审判 -- 集能技能 -- 终结技 -- 循环。
由于有大十字军的存在,如果触发大十字军,择优先以复仇者之盾为输出技能;
为了保证公正之盾的伤害,在审讯以及神圣使命效果同时存在的时候使用,提高伤害输出;
由于荣耀圣令有20秒的CD但受到复仇加成,因此在危急的时候在使用会更好一点;
适当的利用神圣恳求的三能量,来触发一次极高的公正之盾伤害是很重要的;
在可以使用复仇者之盾打断法术的情况下,可以不顾虑用责难而使用复仇者之盾;
防护骑士的减伤技能相对较多,适当的用好减伤技能过度高伤害阶段是基本功;
不能用好神性守护保护团队的防骑,不是一个好防骑;
任何一个防护骑士在熟悉了基础技能的用途后,更重要的就是在长时间的战斗之中,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么减伤技能,是一个好坦克的基本功,只要有心,当个好坦克并不难。
CJ
惩戒骑士没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确——优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。根据优先级顺序,可使用的技能依次为:
1, 异端审问
2, 十字军圣击
3, 圣殿骑士之裁决
4, 愤怒之锤
5, 驱邪
6, 审判
7, 神圣愤怒
8, 奉献
在有4T11的情况下,可以尝试1圣能审讯来维持循环,裁决必然是三圣能,全程必须保持异端审问,有3圣能时不要打十字军打击,然而在0~2圣能,十字军优先级则排在触发神圣意图时的免费裁决前面。
异端审问在持续期间提高神圣伤害。为了获得最大收益,我们最多能在还剩3秒消失时刷新它。异端审问需要全程保持,偶尔断个2~3秒是可以接受的。
狂热精神会让你进入一个新循环。在它的持续期间里,你每一个十字军圣击都会为你提供3圣能。你的循环应该是十字军圣击然后裁决,在下一发十字军圣击还有一秒以上的CD时穿插技能,目前值得在这段时间插入的,只有驱邪或愤怒之锤,如果都没有,那审判也是不错的选择。
多目标的时候择将十字军圣击用神性风暴取代,其余顺序不变。
魔兽世界80级圣骑士到85都会啥新技能?
关于QS的训练,NPC都会说是关于圣光的训练,但是在NPC对话栏里有关于3系天赋的技能,只要到了等级自然就可以学习,在60级之前,每2级可学习一次技能,60级以后,不定几乎每级都有可学习的技能。
技能描述
正义圣印
需要等级1神圣的灵魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其近战攻击有可造成[近战武器速度 * (0.022 * 攻击强度 + 0.044 * 神圣法术强度)]点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.2 * 攻击强度 + 0.32 * 神圣法术强度]点神圣伤害。
公正圣印
需要等级22公正之魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
光明圣印
需要等级30神圣之光充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率回复[0.15 * 攻击强度 + 0.15 * 神圣法术强度]点生命值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
智慧圣印
需要等级38神圣的智慧充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其每次使用近战武器击中敌人时都有一定几率恢复4%点法力值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
复仇圣印
联盟限定
需要等级64神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成[(0.013 * 神圣法术强度 + 0.025 * 攻击强度) * 6]点神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。复仇圣印持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.22 * 神圣法术强度 + 0.14 * 攻击强度]点神圣伤害,每层神圣复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
鲜血圣印
部落限定
需要等级64所有近战攻击都可以造成[0.22 * 近战伤害最小值]到[0.22 * 近战伤害最大值]点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值。鲜血圣印持续2分钟。
释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.36 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.36 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
命令圣印
第3层天赋使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45 * 近战伤害最小值]到[0.45 * 近战伤害最大值]点附加神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.24 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则该次攻击会造成爆击。 新增技能神圣技能基础法力值消耗射程施法时间冷却时间描述
神圣恳求
需要等级71无--瞬发1分钟使你在15秒内恢复法力值总量的25%,但是法术治疗效果降低20%。
圣洁护盾
需要等级8012%40码瞬发无目标每次受到伤害都会获得圣洁之盾的保护,吸收500点伤害,并使圣骑士的圣光闪现法术的爆击几率提高50%,持续最多6秒。圣洁之盾效果每6秒只能出现一次,持续30秒。
圣光道标
第11层天赋35%40码瞬发无目标成为圣光的道标,照耀周围半径40码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何治疗法术都会令圣光道标也受到治疗,数值相当于该次治疗量的100%。你在同一时间内只能指定一个圣光道标。持续1分钟。 防护技能基础法力值消耗射程施法时间冷却时间描述
正义盾击
需要等级756%近战范围瞬发6秒使用盾牌猛击目标,造成相当于你的格挡值再加300点的神圣伤害。这个法术可以造成很高的威胁值。 等级2:需要等级80,400点附加伤害
正义之锤
第11层天赋6%近战范围瞬发6秒用战锤攻击当前目标和最多2个邻近的额外目标,每秒造成三倍于主手武器伤害的神圣伤害。 惩戒技能基础法力值消耗射程施法时间冷却时间描述
光明审判
需要等级45%10码瞬发10秒释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的近战攻击有一定几率为攻击者恢复[0.10 * 神圣法术强度 + 0.10 * 攻击强度]点生命值,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
智慧审判
需要等级125%10码瞬发10秒释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的攻击以及施放的法术有一定几率为攻击者恢复1%法力值。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
公正审判
需要等级285%10码瞬发10秒释放圣印的能量,审判敌人,使目标无法逃跑并限制他们的移动速度,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
殉难圣印
联盟限定
需要等级663%40码瞬发30秒所有近战攻击都可以造成[0.22 * 近战伤害最小值]到[0.22 * 近战伤害最大值]点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值。殉难圣印持续2分钟。
释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.36 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.36 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
腐化圣印
部落限定
需要等级663%40码瞬发30秒神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成[(0.013 * 神圣法术强度 + 0.025 * 攻击强度) * 6]点神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。腐化圣印持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.22 * 神圣法术强度 + 0.14 * 攻击强度]点神圣伤害,每层腐化复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
神圣风暴
第11层天赋12%近战范围瞬发10秒瞬发的攻击,对周围8码范围内最多4个目标造成伤害。神圣风暴可使最多3名小队或团队成员获得治疗,效果相当于你所造成的伤害的25%。 新的圣印和审判系统圣印所有的圣印法术都只有一个等级。 所有的圣印法术均消耗14%基础法力值。 所有的圣印法术都会受到攻击强度和法术强度的加成。 鲜血和殉难圣印受武器伤害的加成(间接的受攻击强度的加成)。 所有的圣印法术都会持续2分钟。 在施放审判后已有的圣印效果不会消失。 审判审判法术会有3种,分别为 光明审判 、 智慧审判 和 公正审判(具体的属性请见下文新增技能部分)。 所有的审判法术都只有一个等级,会受到攻击强度和法术强度的加成。 除圣印特有的审判效果外,审判也会附加所用的审判的效果。 近战攻击会刷新目标身上的审判效果。 综合变动[自律] 效果持续时间增加到2分钟。 所有的圣印法术都会持续2分钟。 所有的光环效果均影响全团队内的玩家。 原有技能变动神圣[复仇之怒]不再触发自律效果,伤害提高效果降低到20%,也会使治疗效果提高20%。 [专注光环]效果改变,会使受影响的目标在施放或引导法术时因承受伤害而损失的施法时间减少35%。 [圣佑术]效果改变,会使受到的所有伤害降低50%,攻击间隔延长100%,持续12秒。 [神圣愤怒]变为瞬发法术,会使受影响的目标昏迷3秒,冷却时间减低到30秒,有效距离降低到10码。 [超度邪恶]不再有冷却时间。 [圣疗术]不再消耗法力值,冷却时间降低到20分钟。 [神圣干涉]冷却时间降低到20分钟。 [愤怒之锤]移动到惩戒系,变为瞬发法术,飞锤的飞行速度提高,目标生命值低于35%即可使用。 [光明祝福]和 [强效光明祝福]移除,这些效果已整合到受影响的法术中。 [召唤战马]和[召唤军马]由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。 防护[正义防御]冷却时间降低到8秒。 [制裁之锤]也会打断目标施法,持续3秒。 [正义之怒]增加威胁值效果提高到90%。 [自由祝福]法力值消耗降低到6%基础法力值,更名为 自由之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。 [保护祝福]更名为 保护之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。 [牺牲祝福]只有一个等级,更名为 牺牲之触,目标所承受伤害的20%会转移给圣骑士,效果持续时间降低到12秒,冷却时间提高到2分钟,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。 [拯救祝福]更名为 拯救之触,效果改变,会使目标的威胁总值每秒降低2%,持续10秒,2分钟冷却时间,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。 [强效拯救祝福]移除。 惩戒[惩罚光环]触发的伤害会受神圣法术强度的加成。 [十字军圣印]移除。
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本文概览:NQ治疗的手法很难以一个简单的循环来说明,大部分需要随机应变来应用,这里我们简单介绍一下每个技能。- 神圣震击应该大多数时候都是第一使用技能,为了圣光能量与4T11特效,这是蓝...
文章不错《圣骑士多少级学神圣风暴》内容很有帮助