试驾起亚第五代Sportage狮铂拓界合资SUV卷起来了

在此前,如果你问我预算20万左右选择一台合资SUV怎么选?我脑海中会浮现出不少日德系车型,如“两田”、大众,但在韩系车中却并没有一个好的推荐。而如今,起亚第五代Sportage狮铂拓界(下文简称:狮铂拓界)来了。此次经过了深度试驾后,我会给出更加精准的答案,就是这台全能且内卷的狮铂拓界。

在说试驾感受前,我也分享一个小故事。狮铂拓界在正式定名前,狮跑其实也在备选名单内,但经过内部激烈的讨论后,最终放弃狮跑选择了狮铂拓界之名。狮铂拓界是Sportage的音译,同样也代表了它全球车型的身份。

X-Line元素加码!顺应消费者新审美

此前我司小伙伴已经对该车进行过静态体验以及设计解读,所以我在外观上就简明扼要的说几个我的观点。(想看外观设计详细解读,可点击传送门:起亚第五代Sportage狮铂拓界——追求万物和谐共生

狮铂拓界是基于海外版Sportage打造而来,并且还在海外版基础上进行了针对国内消费者喜好进行了优化升级。它基于了海外X-Line版本外观开发,所以全系看上去都很运动。

外观风格属于激进派,对于我这样的95后来说,完全没有抵抗力。我试驾的车型采用非常运动的哑光灰,也符合它运动的外观风格。

同时,这台车还一共推出了6种颜色,丛林绿也是主打的颜色之一,在市面上能见度并不高,属于个性化颜色。当然对于我个人而言,最喜欢的还是珍珠白,白色车身与黑色格栅的搭配,也能让这台车外观更具冲击力。不过这也仅代表我个人观点,在珍珠白、极光黑、星钻蓝、丛林绿、星际灰、哑光灰这6种颜色中,你更喜欢哪一款呢?给我们评论留言。

如果你认为它车头有些过于战斗,那么看看车尾,则收敛了不少。车尾相对车头来说,并没有那么激进。而尾部尾灯与车尾的肌肉曲面很好融合在一起,能给人很和谐的感觉。

家族设计,曲面大屏是亮点!

聊完了外观,我们再来说说内饰。熟悉我们的小伙伴可能都知道,我司有一台嘉华,还有一位小伙伴购买了一台凯酷。所以这台狮铂拓界的内饰,对于我来说再熟悉不过了。因为它还有一个身份,就是起亚在国内的第三台i-GMP平台车型,也是该平台在国内的首款SUV,所以内饰也是家族化风格。

双12.3英寸联屏设计乍一看有些跟风,但如果你仔细观察,会发现它曲面屏的设计是个不小的亮点。在很多联屏的车型中,也有不少中控屏偏向主驾的设计,但通常都是在两块屏幕拼接处开始倾斜。而狮铂拓界的中控多媒体屏,则采用了一整块的曲屏,就这工艺,真的没几家能做出来。虽然可能很多人不会关注到这一点,但当你小伙伴坐在车里时,这也是一种谈资,同时也展现了起亚造车细节上的精湛工艺。

除了大屏幕以外,狮铂拓界中控区域也保留了不少按键,并采用了触控按键设计。这样既兼顾了空调等功能的方便操作,又兼顾了一定科技感。同时,狮铂拓界也沿用了旋钮式换挡的设计,并且在挡杆右侧带有驾驶模式调节的拨杆,各项按键的布局位置都非常合理。

车机系统依旧是Kia Connect智能互联系统,不过再次进行了升级,支持双区语音等功能,并且带有爱奇艺、QQ音乐等软件。这套车机使用下来在功能丰富度以及操作逻辑上都符合主流水平,不过在手机互联上只支持CarLife却并不支持CarPlay,是个小遗憾。

空间越级,舒适度更越级!

接下来就要说到狮铂拓界的重点,就是它的越级空间了。得益于i-GMP平台优势,它轴距达到了2755mm,在同价位合资SUV中优势明显,所以也带来了非常优秀的后排空间表现。头部、腿部都相当充裕,而在舒适性设计上也丝毫不含糊。

狮铂拓界的后排支持36°可调节,调到最躺状态,整套座椅对腿部、腰部、头部的承托都恰到好处,并且角度设计非常舒适,很适合美美的睡上一觉,即便跑长途,也不会感到疲惫。

不仅如此,狮铂拓界还配备了老板键,同样是同级少有。虽然后排不一定坐老板,但如果宝妈坐在后排,照顾孩子时,调节座椅也非常方便。坐到舒适的座椅上,老板键调节好前排座椅位置,能瞬间尊贵感十足。

在后排视野上,狮铂拓界也做了努力,全景天窗长度达到了1070mm,直接覆盖到后排头顶,并且可开启长度也达到了480mm。后排C柱位置还采用了开放型角窗,为后排乘客打开了全方位的视野。通透一词用在这里再合适不过了。

3种动力,每一种都内卷!

狮铂拓界不仅拥有优秀的内外设计以及空间,动力同样拥有不小的亮点。它提供1.5T、2.0T以及2.0L HEV车型。此次我们着重体验2.0T车型,并针对HEV混动车型进行了简短的体验。

先说动力层面,三种动力其实都有自己的独到的特点。1.5T虽然排量不大,但动力充足,达到了200匹,这也让它在同级的1.5T与2.0L中脱颖而出。并且1.5T预计也将会成为主销车型,它的价格最具优势。

2.0T车型功率达到了236马力,峰值扭矩为353牛·米。参数在同级中也属于独树一帜的存在,甚至超越了大众380TSI车型的2.0T高功率发动机。同时,1.5T与2.0T车型也均配备了8AT变速箱。

2.0L HEV混动车型与我们常见的日系混动有所不同,它并未采用主流的E-CVT变速箱,而是6AT。同时这套混动系统也达到了200马力以及350牛·米。堪比2.0T车型的动力输出,WLTC油耗却能达到5.6L/100km,属于真正的兼顾动力以及燃油经济性了。

三种不同动力各有特点,而我们试驾这台2.0T车型在体验中完全不用担心动力,动力储备充足,在各个速度区间都是随踩随有。此次我们前往了安吉的天池,通过蜿蜒山路,狮铂拓界的动力也表现的游刃有余。当然不止动力,它的底盘在激烈驾驶时也非常优秀,得益于i-GMP的低重心以及轻量化,让它转向精准,并且在转弯时车身姿态拥有非常优秀的表现。所以拥有一台狮铂拓界,不仅是家用好帮手,偶尔激情一下,跑个山,也能带给你不错的体验。

在NVH的表现上,狮铂拓界也达到了优秀水平,前排采用了双层夹胶玻璃。这在同价位合资SUV上几乎看不到,对于风噪隔绝,以及胎噪控制都有着不错的表现。不过2.0T车型在急加速时,发动机还是会有一定噪音传到车内,而如果换成HEV则好了不少。对于发动机噪音的隔绝,其实还有一定优化空间,但总的来说,狮铂拓界的静音表现,也处在同济优秀水平,是一台真正能兼顾运动与舒适的SUV车型。

写在最后

通过对狮铂拓界一天的试驾,也让我体验到了它的全方位优势。同样也让我感受到悦达起亚品牌向上的决心。从凯酷、嘉华,再到如今的狮铂拓界,i-GMP平台也为我们带来了一款又一款优秀的产品。相信在新产品的加持下,起亚在国内市场也会越来越好,重回主流赛道,直至回到巅峰。

狮铂拓界在配置、空间、动力等多方面的特点,也让我清楚的感受到“降维打击”这一词,相比同级竞品,它确实有着几乎无死角的强势竞争力。而这台车也会在11月3日正式上市,时间将近,也让我更加期待它的价格。不知道相比目前17.98万元起的预售价,上市后最终价格能否有惊喜呢?也让我们一起拭目以待。

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谁给推荐个游戏

10万元的预算想选购一台灵活轻便的轿车或许有不少选择,但如果在此基础之上还想要很完善的智能化配置,新宝骏全新推出的RC-5可以说几乎是唯一的选择。新车在8月份上市,共推出7款车型,指导价5.98万元-10.98万元,并且除最低配车型外,其余车款官方均优惠1万元,售价相当有诚意。今天我们就找来一台全系顶配的新宝骏RC-5?1.5T?CVT智耀旗舰型(以下简称RC-5),看看他的智能化体验如何,还有哪些惊喜?

外观极简中带有科幻

新宝骏近期推出的车型在外观方面都有不小的亮点,全新推出的RC-5外观以“星际几何”为理念打造,倒梯形的星辉矩阵式进气格栅内横向排列着镀铬星条,并且从侧方来看。格栅自上而下逐渐向后收拢,有一种向前俯冲的姿态。

分体式大灯很有特点,上方狭长的日行灯与中网融为一体,下方矩形的部分为远近光灯及雾灯。远远看去,很有辨识度,并且夜间的照明效果非常好。

车身侧面的造型依旧值得品味,溜背式的造型相比同级别对手的传统造型要年轻不少,并且配合笔直的车身腰线将车身的视觉效果拉的更加修长。车门下方的腰线向内收紧,显得很有力量感。新宝骏RC-5长宽高分别为4650X1806X1482mm,轴距为2700mm,车身尺寸及轴距在同级别中比较有优势。

RC-5的车尾仍然遵循着几何切割的设计取向,横平竖直的切线不拖泥带水,很显利落。贯穿样式的尾灯十分流行。在车身颜色方面新宝骏RC-5提供了星皓白、星辉金、星耀灰和星烁红供选择,我认为广告色的星辰蓝更加适合RC-5极简科幻的造型。

内饰科技感强

内饰方面,新宝骏RC-5秉承着数字太空舱的设计理念,座舱内实际效果来说,两块大连屏外加比较不错的材料应用让内饰氛围感还是不错的。真皮包裹的方向盘采用平底的设计,并且尺寸和手感都非常好。

空调控制面板采用金属拉丝材料,很有档次感。触控操作比较灵敏,并且配有声音反馈,基本不会出现误操作。车门解锁/开锁按键采用钢琴按键的方式,按键的质感对应10万余元的价格没有问题,只是坐在这样一个比较有质感的车厢内,不自觉的就想要更多。

新宝骏RC-5采用飞航式档把,造型没有问题,只是在各档位切换时,车身会稍有抖动。档把前方是无线充电区域,旁边菱形纹路的饰板也很有质感。

这套车机系统功能丰富,也是新宝骏RC-5主打的卖点。语音控制功能强大,不光能够收发微信消息,还能控制空调、导航、音乐和天窗等功能,可以说提供了很多新潮的玩法并提升了日常便捷性。车机系统支持安装第三方应用,并且无线投屏功能也很好用,车主可以一进到车里就直接把手机进行无线充电,剩下的操作全都交给这套车机系统即可。当然如果实现车辆智能化,也不能只依靠这套车机,L2级辅助驾驶的实际体验也同样重要,我们会在动态部分提到。

座椅及乘坐空间

新宝骏RC-5的前排座椅填充物非常柔软,并且腰部和肩部支撑性也比较好。座椅面料采用了皮质打孔和类似奥斯维的材料拼接而成,既保证了充足的摩擦力,视觉效果也很显档次。另外,在我们试驾的顶配车型上,主驾驶座椅还有通风和加热功能,只是需要进到车机系统中去调节,如果在中控区域直接使用实体按键控制的话,会更加方便。

后排座椅填充物同样比较柔软,虽然靠背角度不可调,但实际坐姿还是比较舒服的。乘坐空间方面,当前后排同时乘坐1.8米乘客时,后排乘客的腿部空间还有2拳左右,表现非常优秀。受限于溜背造型,头部空间不太充裕,后排中央地台有体格非常小的突起,基本不影响后排中央乘客的舒适性。另外后排出风口、USB充电口也都有配备。

掀背式后尾门拿取行李非常方便,实用性完胜传统三厢轿车。后备箱内部空间也很规整,进深足够长,并且还有12V/120W点烟器电源,车主可以外接一个车载冰箱,一家几口出行,来一趟自驾游会非常惬意。

动力与底盘:

新宝骏RC-5?1.5T?CVT智耀旗舰型搭载一台1.5T涡轮增压发动机,最大功率147马力,峰值扭矩250牛·米,加注92号燃油。传动系统搭载一台可模拟8速的CVT变速箱。从动力参数来说,新宝骏RC-5在同级别处于主流水平。

动态驾驶

新宝骏RC-5整体驾驶体感就一个词形容:轻松惬意。具体来看,1.5T发动机涡轮介入感并不明显,并且这台CVT变速箱初段的响应也不会很贼,驾驶员可以细腻的掌握动力输出,平顺性做的不错。当然实际加速性能就不能要求太多了,毕竟价钱摆在这里。

方向盘力度在低速时非常轻盈,速度提升后,转向的力度稍稍增加,总体还是偏向轻盈的调教。我认为对于一台10万元级别的家庭轿车来说,这样轻松惬意的调校方式非常正确。底盘处理颠簸能力稍稍不足,避震器的调教稍硬,车主可以将胎压调整至允许的较低值来改善滤震的情况。

我们试驾的这台1.5T?CVT智耀旗舰型搭载了非常完备的L2级辅助驾驶,包括0-150公里/小时的全速域ACC巡航,车道居中保持等等功能。并且跟车车距调节有7档可调,相当丰富。在使用ACC时,车辆自主加速与刹车的力度比较轻柔,毫无违和感。车道局中保持也不会让车辆在车道里来回画龙。总体来说,新宝骏RC-5的辅助驾驶功能我很满意。

总结:

对于10万元级别的家庭轿车来说,通常能够满足轻松驾驶和充裕的车内空间就已经是优良表现了。然而新宝骏RC-5在满足前两项的同时在智能配置和颜值方面也做得不错,让人颇为惊喜,对于新宝骏这样的新晋品牌来说,将产品做得比较完备才能真正打动消费者。

推荐车款方面,我非常推荐大家买1.5T顶配车款,也就是我们试驾的车款。动力足够使用,并且增加的智能化配备相较于很小的价差来说,完全物超所值。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

星际争霸2

和星际1一样 是单机游戏

暴雪关于《星际争霸II》的详细FAQ

导读:

-《星际争霸2》为三大种族增加了大量的兵种

-《星际争霸》仍将在Battle.net保留

-《星际争霸II》将与Windows Vista与Windows XP完全兼容

基本要点

什么是《星际争霸II》?

《星际争霸II》是一款顶尖实时战略竞技类游戏,是先前巨作《星际争霸》的续篇。游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。

游戏何时问世?

目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。秉承暴雪公司的一贯风格,我们将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。

《星际争霸II》与《星际争霸》有何不同?

《星际争霸II》将采用全新的三维图像引擎来展现美轮美奂的风景以及数量庞大的兵种与军队。

我们也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的兵种,连原有的一些经典兵种在《星际争霸II》里也将拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。

此外,Battle.net也将大幅修改,增加一些可以增强线上游戏和竞技的新特色,而故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。在未来几个月中,我们将有更多相关的详细情况为各位奉上。

是否有单人作战和多人作战模式?

是的,《星际争霸II》包括独特的故事模式战役,以及通过Battle.net实现多人作战。随着开发过程不断深入,我们将对此提供更多的详细情况。

《星际争霸II》的故事主线是什么?原《星际争霸》中的人物是否在《星际争霸II》中还会出现?

现在谈论故事的细节问题为时尚早。一旦我们能讨论详细的单人作战战役时,我们也就可以与各位分享有关游戏故事主线的信息了。

《星际争霸II》是否有地图编辑器?

有。今后我们会公布有关《星际争霸II》地图编辑器的特色方面的一些详细情况。

游戏有多少片头动画?

我们知道《星际争霸II》的玩家希望欣赏到一些暴雪品质的动画.我们对此也有确定的计画;包括多个动画例如片头动画介绍等。一旦作出最终决定,我们会提供进一步的确认。

《星际争霸II》有多少个种族?

在《星际争霸II》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。我们的目标是确保新作中的所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,一些回归的玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。

《星际争霸II》原画

《星际争霸II》任重而道远——在为一款有史以来最受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?

玩家的期望值的确相当高,但我们对这种压力已经习以为常了。就像我们开发《魔兽争霸III》时必须承担《魔兽争霸II》的压力,《暗黑破坏神II》必须承担《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这同样也是我们打算达到甚至超越的。

游戏是否将在多个国家发布?是同时发布吗?是哪些国家、哪种语言版本呢?

我们的目标是全世界同步发行这游戏的各语言版本。随着发布期的日益临近,我们会提供更多的详细情况。

游戏是否也有资料片?如果有的话,该资料片会有什么样的特点?

我们的重点一直是并且仍然会放在开发与改进核心《星际争霸II》体验,所以即便是以后打算做资料片,我们目前为止也没有多少时间来考虑它的内容。

《星际争霸II》是否有电视游戏版本?

《星际争霸II》是针对个人计算机开发的。我们目前没有计划将其引入任何电视游戏平台。

关于Battle.net

Battle.net是否将进行改进?有什么样的新特色?

Battle.net将会有一些令人振奋的改动,以确保《星际争霸II》成为顶尖线上实时竞技类战略游戏。目前讨论特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。

在发布《星际争霸II》之后,我们是否仍然能在Battle.net上进行原《星际争霸》的游戏?

是的,可以。

是否有战队管理?

目前讨论Battle.Net的特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。

游戏为避免多人模式下的外挂采取了何种措施?

我们不愿意向企图在Battle.net上外挂的玩家透露我们的做法,所以在此恕不赘述,但我们可以确保的是在重新设计改进Battle.net的过程中,安全性是首要任务之一,我们会采取一切可能的预防措施确保线上游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂采取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。

价格、游戏分级、公测/测试版

《星际争霸II》的价格是多少?哪里可以购买这款游戏?

在发布日期之前,我们将确定并公布定价和购买管道。

《星际争霸II》的游戏级别是什么?

我们的目标是美国游戏级别中的T(Teen)级,以及世界其它地区的类似等级。但在最终发布之前,这些细节尚未最终确定。

游戏将采用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版或演示版?

通常随着开发过程的进展,游戏的公测和测试版/演示版等将最终确定。目前对此没有太多的详细情况,但我们很乐意及时向大家公布最终决定。

是否有珍藏版?

零售套装类型的决定将会在游戏快发布时才会定案。

关于技术层面

《星际争霸II》的系统要求是什么?

在发布日期之前,我们将公布特定系统要求的详细情况。

游戏是否可以直接在Windows Vista上运行?

《星际争霸II》将与Windows Vista与Windows XP完全兼容。在发布日期之前,我们将公布系统要求的细节情况。

《星际争霸II》是否可以兼容双平台(Mac/PC)?

与暴雪公司最近公布的所有游戏一样,《星际争霸II》将同时适用于PC和Mac。

《星际争霸II》是否使用DirectX 10?是否包含了其它的绘图接口?

本款游戏兼容DirectX 10,并且我们仍在考虑是否添加一些采用DirectX 10的绘图效果,但图像引擎本身将会可以支持《星际争霸II》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。此外,引擎中已经纳入了Havok物理游戏引擎来进一步增强游戏的真实感。

没有新种族 采访暴雪《星际2》开发组

2007年05月20日 11:15:32

5月19日,世界级游戏开发公司暴雪发布了《星际争霸》的续作《星际争霸2》。

而在WWI现场上,负责《星际争霸2》开发的首席美工超过30分钟的游戏试玩,也让玩家震惊。随着《星际争霸2》的公开,期间流传的各种传言已告一段落。剩下的是《星际争霸2》的发行日期和新种族等相关问题。对此,我们采访了暴雪开发人员。

Q:游戏什么时候发行?

A:自从开发《魔兽争霸3》之后,开始着手开发了《星际争霸2》。开发已经进展很多,目前基本上可以用三个种族进行游戏。发行日期将是游戏开发完毕之后。

Q:新添加的种族有哪个?

A:《星际争霸2》里只登场虫族、神族、人族这三个种族。三个种族对于战略游戏来说是最合适的。也考虑过添加新种族,但后来想与其添加新种族,还不如给3个种族添加新单位,并做好游戏平衡,提高游戏的多样性好。

Q:《星际争霸2》开发过程中最大的挑战课题和预算是?还有开发团队规模?

A:决定开发《星际争霸2》是一个相当困难的过程。因为全世界的期待度很高。但我们已经准备好去挑战各种课题。《星际争霸2》核心开发人员共40人。除了这些核心开发人员之外,还有另外的支援团队。预算没具体定,因为是重要的开发项目。开发到另人满意的地步之前我们会投入充分的资金去开发。

Q:美国和欧洲电子竞技若要进一步发展,所需条件是什么?

A:首先,得是款不错的游戏;其次,得具备游戏场所,觉得Battlenet比较成功;第三,得是款容易上手的游戏,暴雪在RTS开发上着重点为多人游戏,之后才是单人游戏。

Q:《星际争霸2》将以什么方式流通?是现在使用的利用Battlenet的传播方式吗?

A:《星际争霸2》的多人游戏也将会通过Battlenet实现的。将来Battlenet上会添加很多新功能。我们目前掌握了可以有趣使用Battlenet的各种创意。这些创意将来会慢慢公开。

《星际争霸2》壁纸

Q:有些人表示游戏速度比前作慢。

A:因为今天试玩的部分是展示游戏用的,所以故意调慢了速度。快速就不可能对游戏进行详细的说明了。不要看试玩视频而担心,真正的游戏速度将和《星际争霸》差不多。而且,人族和虫族的新单位和技能目前还未公开。为了游戏的平衡,职业选手们正在帮我们。

Q:游戏配置如何?

A:游戏配置还未定。显卡支持Pixel Shaders2.0。《星际争霸2》互换性高,在Windows Vista及Web2.0上也能进行游戏。

Q:前作的主要角色会登场吗?

A:当然。《星际争霸》的核心角色都会重新登场。但具体的剧情和内容将会在以后慢慢公开。

Q:开发《星际争霸2》的动机是?

A:我们在开发《魔兽争霸3》之后就策划开发《星际》续作。按当时的技术,我们无法开发我们所想的游戏。目前3D技术发达,电脑配置也有提高,我们策划的内容完全可以被消化,所以开始了《星际争霸2》的开发。

Q:《星际争霸:Ghost》开发到了什么程度?

A:目前《星际争霸:Ghost》的开发是暂时延期状态。暴雪不会一次开发许多游戏。因内部决定比电玩更重视电脑游戏,所以正在尽力开发《魔兽世界》和《星际争霸2》。

Q:看游戏视频发现《星际争霸2》对比前作,没有革命性的创新。

A:《星际争霸2》的主要内容是竞争,这和前作相同。新事物可能会成为玩家之间展开激烈战略性战斗的障碍。所以未添加可颠覆前作的革命性的新内容。只想通过进一步发展游戏来给玩家带来新乐趣。作为RTS,地图编辑器比前作大有发展。地图系统才是《星际争霸2》系统的核心。通过多样的地图,将极大程度地提高玩家之间的交流。

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  • 剑宏娟的头像
    剑宏娟 2025年09月08日

    我是泰博号的签约作者“剑宏娟”

  • 剑宏娟
    剑宏娟 2025年09月08日

    本文概览:在此前,如果你问我预算20万左右选择一台合资SUV怎么选?我脑海中会浮现出不少日德系车型,如“两田”、大众,但在韩系车中却并没有一个好的推荐。而如今,起亚第五代Sportag...

  • 剑宏娟
    用户090810 2025年09月08日

    文章不错《试驾起亚第五代Sportage狮铂拓界合资SUV卷起来了》内容很有帮助

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