虽然智能手机上的小组件已经发展了很多年,但其实在很长一段时间里,我的桌面上只有一个天气小组件。而我将天气小组件放在桌面上,是为了在出门前看一眼天气预报,来决定出门时需不需要拿雨伞、穿外套……其实,对于大部分人来说,小组件都是一个可有可无的功能,很少人会主动将小组件放到桌面上。
原因有三:一是小组件通常都会占用很大的桌面面积,一定程度上影响了用户寻找自身所需APP的效率;二是绝大部分的小组件仅仅起到了展示部分内容的作用,并不具备操控和交互的功能;三是第三方APP的小组件设计风格各异,既有扁平化设计,也有拟物化设计,和系统自带小组件的设计风格,乃至UI风格有着较大的差异,和系统不好搭配。简单点说,就是大部分的小组件不好看,也不好用。
尽管苹果从iOS 14开始,也推出了小组件功能,但这仅仅是让小组件在大众的视野中刷了一次脸,并没有为小组件的普及带来太大的改变。
好在vivo意识到了小组件的潜力,在OriginOS上带来了原子组件体系,用尽可能小的单位实现了最好的内容展示方式与交互形式,开创了智能手机小组件的新时代。
原子组件的设计颇有意思,其将传统的APP和散落各处的功能整合起来,让用户可以在桌面主屏上,尽可能地用一步操作,达成从前需要多步操作才能实现的效果,带来了真正的零层级操作。
最近,vivo推出了OriginOS Ocean,对原子组件进行了大幅度的升级。除了进一步优化系统原生的原子组件之外,还联合百度、腾讯、淘宝、新浪等第三方应用开发商推出了更多的原子组件,让原子组件的体系变得更为强大。我们可以通过原子组件,在OriginOS Ocean主屏桌面上用百度打车一键完成打车、用同程查询票务、用淘宝查看快递、用WPS快速打开最近文档、用支付宝查看股票走势等等。
可以预见的是,一个由原子组件主导的零层级操作时代,已经到来。
以我开头提到的天气小组件为例,主流的安卓天气小组件只能显示简单的天气预报信息,而OriginOS Ocean的天气原子组件,则可以呈现出更多的内容。只需要滑动OriginOS Ocean的天气原子组件,就可以看到一天的温度曲线,让我们在出门前可以更直观地了解到一天内的气温变化,从而实现更合适的穿衣搭配。
又比如在通勤路上,我正在用喜马拉雅听着德云社的相声,当我想要切换到网易云音乐听音乐时,主流的手机系统就需要退出喜马拉雅APP,接着打开网易云音乐APP,并播放音乐。在两个音频APP之间的切换,听起来不会很复杂,但操作起来却也不算简单。而OriginOS Ocean已经将网易云音乐、QQ音乐、喜马拉雅等几个大的音频内容平台集合到原子随身听里面,点击两下就能无缝切换,非常快捷。
OriginOS Ocean与第三方应用开发商联合打造的原子组件,用起来和系统自带的原子组件并无差别。与WPS合作的最近文档小组件,可以直观地看到最近使用过的文件,不需要进入文件管理器查找,工作效率更高。
与百度地图合作,推出了打车和通勤原子组件,直接在桌面就可以一键完成呼叫网约车,或一键完成日常通勤的导航路径计算等,操作更方便。
从前,我在短短的两三分钟内有听音乐、查物流信息和看微博热搜等多种需求的话,我需要在短时间内打开多个APP,同时在这些APP里可能需要两到三个的步骤,才能依次完成我这些极为简单却高频的需求。如今在同一个桌面上的几个原子组件,就能满足我听音乐、查快递、看热搜等需求,并且大部分需求只需要操作一次,简单且高效。
在如今APP靠着各种各样的广告位变现的时代背景下,用户每多启动一次APP,应用开发商们的收入可能就会增加一部分。而OriginOS Ocean能够“说服”第三方应用开发商加入原子组件体系中来,本身就说明了其对于原子组件的信心,以及推广原子组件的决心。可以肯定的,在不久的将来,原子组件将会成为OriginOS Ocean桌面的唯一主角。而零层级操作的应用场景也将会无限普及,成为未来智能手机交互的主要方式。
另外,由官方主导开发的第三方应用原子组件,在UI设计风格方面,也能与系统UI完美融合,不会让人觉得有任何不和谐的地方。加上OriginOS Ocean在系统动画方面也处理得很好,各个原子组件的动效都极为顺滑,带来零层级操作体验的同时,也能提供出众的视觉享受。可以肯定的是,在与iOS系统为代表的一众智能手机竞争过程中,原子组件将会助力OriginOS Ocean形成一条更深的护城河。
回到OriginOS Ocean系统上来,这些天我虽然没有对OriginOS Ocean做很深入的研究,但已经有了初步的认识。除了原子组件之外,OriginOS Ocean的原子阅读、超级卡包等一系列功能,在舒适性、便捷性体验上,也能给人耳目一新的体验。
同时,就我近年来体验过的手机系统而言,OriginOS Ocean应该是我目前使用过的最为流畅的国产手机定制系统,应用打开的响应速度,个人觉得和苹果的iOS、华为的鸿蒙基本上是不分上下,而系统动画的顺滑程度,我认为要稍好一些。
OriginOS Ocean的另一个优点就是稳,要知道我体验的是测试版本,但其稳定性,我认为比某些手机厂商的正式版系统还要好。我使用OriginOS Ocean的过程中,并没有遇到过bug、应用卡顿或崩溃等情况。
最后,OriginOS Ocean应该是整个手机操作系统阵营中,UI自由度最高的,大到丰富多样的壁纸种类,小到应用图标的间距、圆角等,均给用户留出了极大的选择空间。我们可以根据自身的审美,为自己定制出一个专属的UI。
足够流畅的运行速度、丝般顺滑的系统动画、极具美学功底的UI设计,以及几乎无bug的系统体验,OriginOS Ocean无疑已经成为了国产手机定制系统的领头羊,同时也是安卓阵营抗衡iOS的主力军。
腾讯近日推出的一款策略类手游《 魔法门之英雄无敌:战争纪元 》,引发了《英雄无敌》系列老玩家的关注。这款手游由育碧正版授权,游戏延续了《英雄无敌》系列的世界观构架,经典的种族、兵种等都在游戏中得以充分体现。游戏中玩家可以拥有各式各样的英雄,并收集不同的兵团进行培养,而他们将成为玩家探索世界的基本战斗力。我经过了一段时间的体验,对游戏中的兵团系统有了一定的了解,下面就为大家详细介绍《魔法门之英雄无敌:战争纪元》兵团系统的具体玩法。
兵团基本构成:属性、人数、技能
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中兵团的基本构成可以概括为三大方面:属性、人数和技能。属性指的是兵团的基本定位,游戏中共有攻击、防御、突击、魔法、射手五大兵团属性,其中攻击、防御、突击为近战兵团,魔法、射手为远战兵团。从字面我们可以轻松理解这些属性之间的差异:攻击兵团的近战攻击力较高,防御兵团则更偏向于保护,突击则行进速度快、冲击力强,射手兵团一般为远距离物理攻击,魔法兵团则往往会附带一些特殊的魔法效果。
兵团人数是兵团另一个重要构成要素,游戏中兵团有不同的人数,一般来说越高级的兵团人数越少,诸如凤凰、大天使这种强力兵种,则是单兵兵团。游戏中的战斗以兵团为单位,随着战斗的进行,兵团人数会慢慢减少,兵团的战斗力也会相应削弱。这也就佐证了为何高级兵团人数更少,因为低级兵团会随着战斗削弱地更快,而单兵兵团只要还有一丝血量,就能够保证完整的进攻性。
技能是兵团战斗力的另一个体现,在战斗中兵团会在一定时间过后发动特殊技能,比如僧侣能够为残血兵团提供回复、凤凰能喷射火球攻击一条线上的所有敌军。这些技能有时候能够产生改变战局的作用,比如帝国骑兵的冲锋,能够在第一次接触敌人时打出很高的爆发伤害,配合英雄的魔法很可能瞬间将敌军兵团秒杀。
兵团的作战机制:近战对攻、远程射击、线路变更
玩家在作战前,需要将上场的兵团在一个4*4的格子中排兵布阵,战斗开始后,兵团会以各自特有的攻击方式进行攻击。近战型兵团,会沿着自己的路线一直前进,直到碰到敌军时则会与敌人兵团?短兵相接?;远战型兵团则会在后排,攻击距离自己最近的敌方兵团;如果近战兵团的线路上没有敌军挡路,那么我方兵团会自动变更路线,攻击距离自己最近的其他路线上的敌人。这种攻击模式看似简单,但如果考虑到兵团属性、技能等的不同,和双方排兵布阵上的诸多变化,可以说游戏中的每一场战斗都是独一无二的。游戏中玩家需要思考敌人阵型中的漏洞,以己之长攻彼之短,方可轻松取得胜利。
兵团成长路线:装备、进阶、等级、星级、技能
兵团作为《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中的作为最主要战斗力,自然也有多元化的成长路线,游戏为玩家提供了装备、进阶、等级、星级、技能五种成长方式,每种方式都可以提升兵团的战斗力。首先,装备系统很简单,即玩家通过副本中收集的材料合成兵团的专属装备,放置在镶嵌槽内,为兵团带来不同成都的属性加成。兵团进阶系统则与装备息息相关,玩家如果集齐当前所需要的装备,则可以进行兵团进阶,进阶后兵团卡牌的颜色会发生变化。升级是游戏中最为直接的提升方式,玩家等级越高,兵团能够升的级别就越高,但升级需要大量的经验,玩家最好选择自己常用的兵团进行优先升级。兵团升星则难度最高,玩家收集已拥有兵团卡牌的碎片,从而进行升星,大幅度提升兵团的战斗力。兵团技能系统中,玩家可以将兵团的特有技能进行升级,技能等级越高技能的伤害等效果也随之增强。
收集控的福音:宝物、图鉴、英雄搭配 联动创新玩法
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》本质上是一款卡牌游戏,其充满特色的收集玩法也为广大收集控带来福音。除了最基本的兵团图鉴收集外,游戏中还提供了宝物、英雄两大收集玩法。但这些玩法并非相互独立,而是有着奇妙的相关性:玩家收集兵团卡牌,可以在图鉴系统中放置,从而产生各种奇妙的搭配,带来多样的属性加成。不同的英雄也有着自己的?兵种专精?,玩家如果收集更多的英雄,则可以在战斗中搭配相应的兵团,进一步提升战斗能力。而游戏中各种各样的宝物,不仅具有收藏价值,更能够为玩家提供战斗属性加成。多元化的收集玩法,让兵团的战斗力提升更加容易,玩家可以通过许许多多的途径进行成长。
说了这么多,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的兵团系统还有更多的玩法细节,等待着玩家亲自去挖掘。除了兵团系统,游戏中还有英雄、副本、竞技场、PK等多种玩法,每位玩家都能够找到自己所爱,重温《英雄无敌》的经典。
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本文概览:虽然智能手机上的小组件已经发展了很多年,但其实在很长一段时间里,我的桌面上只有一个天气小组件。而我将天气小组件放在桌面上,是为了在出门前看一眼天气预报,来决定出门时需不需要拿雨...
文章不错《深度评测vivo原子组件:这一招将协助OriginOS系统傲视群雄?》内容很有帮助